YHM POST You've probably noticed

We Love What We Do.

About Us


Expertise

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Our Serives

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Efficiency

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Contact

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Do you like our work so far?
Let's talk about your project !

GET IN TOUCH

Portfolio


Main Blog
Our Recent Posts

Kesalahan Dalam Desain Logo

 
Berikut ini berapa hal yang bisa menjadi kesalahan dari seorang desainer ketika mendesain logo sehingga perlu diperhatikan agar Anda bisa menghasilkan sebuah karya orisinil yang lahir dari sebuah kreativitas.
  1. Desain tidak orisinil.
    Logo Anda harus murni dari ide dan pikiran Anda. Strategi logo dan branding menjadi satu bagian untuk menciptakan sesuatu yang unik dan mudah diingat untuk klien Anda dan konsumen.
  2. Samar / tidak jelas.
    Setiap logo harus menyampaikan pesan kepada audiens. Jika konsumen potensial tidak tahu apa-apa tentang klien Anda setelah melihat logo, artinya Anda telah gagal.
  3. Raster.
    Banyak yang mencoba menjadi desainer logo ketika mereka hanya tahuphotoshop. Ingat bahwa logo harus scalable.  Menggunakan software vector semacam Illustrator atau CorelDraw adalah cara terbaik untuk membuat logo. Pembesaran atau pengecilan gambar tak akan mempengaruhi kualitas logo.
  4. Terlalu rumit.
    Banyak desainer baru mencoba untuk memperumit logo mereka dengan menambahkan banyak detail, terlalu banyak kata, slogan, dll. Keep it simple! Logo Anda akan lebih berkesan.
  5. Efek terlalu berlebihan.
    Secara umum, Anda harus menghindari bevels berlebihan, bayangan, tekstur, filter dan efek lain terlalu berlebihan.  Dimasa depan, logo akan digunakan dalam berbagai media maka hal ini harus diperhatikan.
  6. Tipografi. Ada beberapa kesalahan umum yang sering dibuat ketika mendesain sebuah logo. Pertimbangkan beberapa di bawah ini:
  • Spasi. Perhatikan kapan Anda harus menggunakan spasi yang lebar dan kapan ketika harus menghemat spasi. Sangat tidak efektif ketika Anda menggunakan spasi yang panjang ketika Anda harus menghemat ruang.
  • Font yang mudah ditebak. Semua orang tahu Times New Roman, Tahoma, Arial karena mereka font default yang bisa ditemukan setiap hari. Cobalah untuk menggunakan sesuatu yang tidak default.
  • Font yang mengerikan. Jangan menggunakan font seperti Curlz untuk membuat logo Anda. Coba gunakan sederhana, professional dan mudah terbaca kecuali untuk target audiens tertentu atau permintaan klien secara khusus.
  • Font terlalu tipis. Font yang sangat tipis mungkin terlihat bagus pada layar komputer tapi mereka mungkin sulit untuk digunakan untuk proses cetak di atas kertas, kain atau border. Dan tentu saja tak mudah terbaca dari jarak jauh.
  • Menggunakan terlalu banyak jenis font. Cobalah untuk menempel satu font-style (maksimal dua) dalam desain logo Anda. Aturan ini terutama berlaku ketika Anda HANYA melakukan pekerjaan mendesain logo dan bukan untuk pekerjaan desain lain seperti pembuatan poster atau brosur.
  1. Terlalu banyak masukan.
    Tidak salah meminta masukan atau pendapat dari orang lain, namun ketika berlebihan justru akan membuat Anda semakin bingung dan hanya menghabiskan waktu. Klien, kakak, teman, saudara, ibu, tetangga, orang di angkringan dan warung kopi. Mungkin mereka akan memberikan pendapat mereka yang berbeda tapi itu terlalu banyak yang tak perlu.  Hanya libatkanlah orang-orang yang memang diperlukan dalam proses desain logo Anda agar bisa menjadikan pikiran tetap fokus pada tujuan semula.
  2. Menggunakan Clipart.
    Tanpa disadari bagi sebagian desainer, ketika pikiran sudah buntu mereka mengambil jalan pintas dengan mengambil elemen dari clipart yang bertebaran di internet.  Cobalah ciptakan karya yang orisinil bagi klien Anda dan mereka pasti akan sangat menghargainya.
  3. Tidak bisa digunakan dalam format hitam putih atau grayscale.
    Satu hal yang penting untuk diingat tentang logo adalah bahwa akan sering digunakan dalam output hitam putih atau grayscale. Fax atau cetakan satu warna akan menggunakan logo dalam format satu warna.
  4. Non-scalable.
    Pastikan bahwa klien mendapatkan logo dengan skala penggunaan untuk berbagai aplikasi. Logo yang baik harus bisa ditempatkan secara jelas pada billboard ukuran 5 x 10 meter dan harus bisa tampil baik ketika menjadi favicon 16px.
  5. Tidak memperhatikan pengaplikasian pada media.
    Ketika membuat sebuah logo, jangan hanya berpikir bahwa sebuah logo hanya akan tampil di internet (kecuali klien sudah mengatakan demikian). Bagi sebuah perusahaan besar, logo akan tampil dalam berbagai media. Pertimbangkanlah bahwa logo Anda akan bisa diaplikasikan pada banyak media di masa depan. Internet, cetak, border, stiker, sablon manual, kaos, signboard dll.
  6. Egois.
    Jangan mendesain logo dengan tujuan bahwa hal itu akan membuat portofolio Anda tampak hebat. Tujuan pertama dan yang paling penting dari setiap desain logo adalah harus beroriestasi kepada tujuan klien mencapai target audiens mereka menjadi lebih efektif.
  7. Terlalu abstrak.
    Logo abstrak bisa menjadi terlihat professional untuk sebuah perusahaan.  Mereka tak harus memvisualisasikan secara jelas apa goal dari perusahaan itu sendiri. Namun desainer sendiri perlu berpikir kapan saat yang tepat untuk menggunakan logo abstrak.
  8. Copycat Logo.
    Hal terburuk yang harus dihindari adalah menyalin atau menduplikasi logo lain secara brutal.  Selain berefek sangat buruk bagi reputasi perusahaan, tentu saja Anda akan melawan hokum apalagi jika logo yang dicuri sudah memiliki hak cipta. Disinilah etika dari desainer sangat dipertaruhkan.
  9. Kombinasi Warna yang buruk.
    Secara psikologis, setiap warna mempunyai arti dan makna tersendiri.  Cobalah untuk menyesuaikan warna yang Anda gunakan dengan melihat  aspek-aspek dari perusahaan pemilik logo sendiri maupun audiens yang menjadi target pasar.

Kamu Adalah Desainer Grafis

 
Kamu tahu kamu adalah desainer grafis ketika
punya kantung yang menghitam dibawah mata

bisa melihat tipografi buruk dari jarak 100 meter


bisa menyebutkan 200 nama font dibawah lima menit


mengaktifkan seluruh koleksi font dan membuat komputer bekerja lambat


saat melihat desain keren, hanya ada dua reaksi: simpati atau cemburu


tanganmu secara permanen terjebak dalam mouse


menghargai sesuatu yang terlihat unik


kamu pergi ke toko buku dan langsung menuju rak buku atau majalah desain


melihat banner dipinggir jalan dan kamu memilih mengkritik desainnya terlebih dulu dari pada memperhatikan isinya


kamu melihat jam dan ternyata sudah tengah malam dan berpikir ‘saya akan tidur’ dan kamu 

beranjak ke tempat tidur 2-3 jam kemudian
kamu tahu apa itu ‘kerning’ dan benar-benar menyukainya

saat dibawah terik matahari, kamu mencari Drop Shadow untuk duduk


kamu duduk ditempat kerja selama 8 jam lurus melihat monitor, menunggu percikan inspirasi yang tidak juga datang


ketika ide datang saat bangun tidur, kamu langsung menghidupkan komputer tanpa sempat menggosok gigi


kamu tahu Lorem Ipsum dengan baik


melihat daftar menu membuatmu bergumam “hmmm Futura” daripada “hmmm makan siang”


tahu perbedaan antara warna fuchsia, magenta dan merah marun


mempertimbangkan nama anak kamu dengan “Kern, Serif, Vektor, Pantone atau Raster


kamu memahami semua yang ada didaftar ini



Menigkatkan Kualitas Desain

 

Membaca tutorial desain adalah salah satu cara terbaik untuk meningkatkan skill desain Anda. Tutorial biasanya menunjukkan bagaimana untuk membuat suatu hasil tertentu dengan menjelaskan proses kerja keseluruhan dalam serangkaian langkah-langkah rinci. Situs tutorial biasanya mencakup berbagai kategori yang berbeda, seperti efek teks, manipulasi foto, web layout, vektor, logo desain, dll. Cobalah untuk mengeksplorasi berbagai situs tutorial, serta kategori tutorial yang berbeda untuk memperluas kemampuan desain Anda.

Sangat penting untuk membaca tutorial berkualitas tinggi. Cobalah untuk fokus pada alur kerja dan teknik yang digunakan, bukan hanya memeriksa hasil akhir. Pilihlah tutorial yang mengajarkan hal-hal baru yang belum pernah Anda temukan. Baca dan praktekkan sehingga Anda tahu bagaimana prosesnya dan bahkan menemukan hal baru saat Anda melakukannya. Beberapa situs tutorial yang bisa dijadikan acuan :
MENGGALI INSPIRASI DARI BERBAGAI SUMBER LAIN


Tidak terlepas dari pentingnya membaca tutorial desain, tapi jangan menjadikan hal itu satu-satunya cara menggali inspirasi. Banyak hal disekitar Anda yang bisa memberikan inspirasi dan memperkaya daya imajinasi kreativitas. Lihatlah alam sekitar, perhatikan secara seksama dan temukan sesuatu yang menarik bagi Anda. Warna, bentuk, suara dll. Biarkan pikiran berselancar lebih luas dan terisi dengan sesuatu yang membuat Anda fresh. Sekali-kali luangkan waktu menonton film di bioskop, melihat pameran fotografi, desain dan seni yang lain.

Ketika Anda sudah mulai jenuh berada di depan komputer, kenapa tidak melakukan kegiatan lain terlebih dulu yang sekiranya bisa membangkitkan inspirasi Anda, misalnya:

Jalan-jalan ke suatu tempat tertentu yang indah dan menarik sambil membawa kamera, misalnya daerah pegunungan atau pantai. Foto apapun yang menarik perhatian Anda.

Carilah informasi tentang pameran seni yang sedang berlangsung atau galeri seni yang wajib dikunjungi. Luangkan waktu untuk berkunjung dan eksplor apapun disana yang menarik dan menginspirasi.

Pergilah ke toko buku atau perpustakaan. Belilah atau sekedar membaca buku dan majalah menarik dan memberi efek positif bagi Anda.


MENDESAIN DARI SESUATU YANG KHUSUS



Terkadang terasa sulit untuk meningkatkan atau bergerak dari suatu titik tertentu karena lamanya kita berada pada suatu area tertentu seraca konsisten dan berkutat pada hal yang sama. Memperluas sumber inspirasi Anda adalah awal yang baik. Cobalah untuk ‘out of the box’, daripada hanya membuat sebuah manipulasi foto dengan tema ‘alam’ misalnya, mengapa tidak mendesain yang mengambil inspirasi dari kata mutiara tertentu, lirik lagu atau bahkan memori dipikiran Anda. Jangan takut untuk melakukan sesuatu yang abstrak yang menurut Anda keluar dari pakem. Jangan batasi imajinasi Anda untuk bereksplorasi dengan ‘rasa’ yang baru.

Bila Anda telah memilih lirik, memori, peribahasa, kata mutiara, atau pengaruh lainnya, pertimbangkan hal berikut:

Apa yang Anda rasakan? Membangkitkan emosi atau tidak?

Deskripsikan apa warna, bentuk dan gambar yang muncul dalam emosi Anda?

Cobalah untuk mempertimbangkan interpretasi yang lebih abstrak, mungkin berlawanan, gambar yang berkaitan, dan semacamnya.




MANFAATKAN BAKAT LAIN YANG RELEVAN


Desain grafis tidak sama dengan komputer atau software pengolah grafis. Bermacam elemen bisa sangat mempengaruhi proses penciptaan karya kreatif tertentu. Cobalah eksplorasibakat Anda yang lain. Misalnya Anda suka melukis atau membuat sketsa, kenapa tidak memanfaatkan ide-ide gila dari coretan tangan lalu memindai ke komputer untuk disempurnakan. Atau Anda suka seni kaligrafi, saya kira cukup mudah bagi Anda untuk menciptakan style tipografi yang baru dan menarik. Anda hanya perlu ‘kebebasan’ diri untuk menemukan sesuatu yang terpendam.

BE ORIGINAL


Anda tidak perlu terus menerus mengikuti tren desain yang sedang berlangsung. Ketika sesuatu telah menjadi tren, artinya banyak sekali gambar yang sama di tempat yang berbeda. Ketika Anda ikut larut disana berarti karya Anda memiliki rasa yang sama dengan yang lain. Saat Anda memulai berkarya dengan dorongan kreatif yang muncul dalam benak Anda, rasanya akan lebih bersemangat daripada membuat sesuatu dari contekan karya lain. Setiap orang punya potensi, tinggal bagaimana Anda menemukan dan mengimplementasikannya.

KRITIK DESAIN

Biarkan desain kita di kritik. Carilah sebuah tempat untuk memajang desain Anda sehingga orang lain akan bisa melihat, menilai dan mengkritik. Misalnya DeviantArt atau Behance Network. Namun Anda harus siap, jangan menggerutu dan putus asa ketika desain Anda di nilai jelek bahkan dengan kritik pedas. Jangan lekas berbangga ketika desain kita dipuji ribuan orang. Gunakan kritikan dan penilaian untuk memaksimalkan karya Anda. Justru saat itulah Anda bisa mengetahui kekurangan dan kelebihan apa yang semestinya dikoreksi untuk meningkatkan skill Anda menjadi lebih mantap.


Indikator dalam Kontes 99design

 

Pertanyaan dari Mas Heru di Group Facebook pada Mas Muhammad Bernardi.
Apabila ada waktu longgar, sudilah kiranya mas Muhammad Bernardi membantu mengartikan (atau apalah istilahnya..) maksud dari masing2 style dalam kontes logo ini. Karena saya dan mungkin banyak teman2 lain kurang begitu paham, sehingga saat pembuatan logo terkesan asal-asalan tanpa memperhatikan style yang diharapkan CH. Dan alhasil tidak mendapat CONG tapi malah ZONK.
Matur nuwun

Jawaban:
Setiap indikator itu adalah lawan kata, dan setiap indikator itu adalah perwakilan karakter sebuah logo. Seperti halnya minus dan plus. Contoh lah "Classic" dengan "modern". Ini adalah dua style berbeda, saling tolak belakang. Contoh diatas menunjukan CH tidak mematok style klasik ataupun modern, karena indikatornya berada di tengah, artinya ia membebaskan style nya. (bisa dikarenakan ia ingin eksplore desain atau bisa dikarenakan dia blm tau cocoknya nama logonya ingin pilih desain retro atau modern...)

Kenapa ada indikator style ini? supaya kita bisa tau selera CH dalam mengarahkan para desainer dalam menentukan karakter logo yg ia inginkan. Karena hasil kesimpulan tarikan indikator ini sangat pengaruh ke bentuk logo yg dibuat oleh desainer. Desainer pasti akan menggali bentuk sebanyak mungkin dan terbantu oleh indikator ini supaya desainnya gak ngalor ngidul melebar konsepnya. Meskipun sih....saya sering juga menemukan beberapa kontes yg CH nya TIDAK KONSISTEN pada attribut style ini. Tapi kan setidaknya ini udah mengecilkan pencarian desain seperti apa yg CH inginkan.

Kalo saya translate dari capture gambar diatas. Ini kiranya yg diinginkan CH tersebut:

1. CH membebaskan style klasik maupun modern, karena indikatornya 50-50, ini tergantung bagaiman desainer menampilkannya nanti.

2. Lebih mengarah ke youthful, artinya dia gak mau desainnya kaku, karena mengarah ke anak muda. walopun tidak pula terlalu bermain warna ngejreng. audience berkisar umur 18th-30th. muda tapi juga tetap serius. Lebih baik ada survey, liatkan ke beberapa orang tua dan muda... liat respon mereka soal logo yg kita buat

3. Feminin. Nah ini yg paling asik... karena udah pasti warna yg dipake adalah warna pastel CMYK. jangan gunakan warna RGB meskipun dia minta warna biru atau hijau. Gunakan turunan warna yg lebih soft. karena soft color merepresentasikan luxury.

4. Mengarah ke sophisticated (rumit) . desain yg begini adalah desain yg agak rumit bentuknya, yg dimaksud rumit adalah..orang gak akan langsung tau apa bentuk logo ini, tapi ketika dijelaskan atau diperhatikan bener2 baru orang manggut manggut..."oo ternyata bentuk huruf B yg dirangkai.." misalnya. Atau.." oo ternyata bentuk gurita..tapi juga angka 8"..misalnya....dst.

5. Mengarah ke luxuriois... artinya CH tidak membatasi berapa warna yg dibutuhkan nantinya untuk logo ini, kalopun harus menggunakan gradienpun dia gak masalah, berbeda dengan economical yg artinya CH ingin menghemat biaya cetaknya nanti. Sebab kita tau sendiri, makiin banyak warna sebuah logo, makin ribet dan nambah biaya cetaknya.

6. Mengarah ke organic. yang artinya desain nya tidak kaku. tidak banyak sudut dan warnanya kearah warna alam. bisa hijau pupus, atau merah bata.. dst. Kebalikan dari desain geometric yg lebih futuristik. tentang bagaimana bedanya kedua jenis ini... search digoogle, ntar paham.

7. 50-50 antara abstract dan literal. Literal itu logonya langsung to the point pada nama logonya. Misalnya.... nama logonya GREEN DEMON. Artinya setan hijau... kalo literal bikin aja bentuk setan warnanya hijau. beres... tinggal nanti mana yg paling bagus menurut CH itu yg dipilih. tapi kalo jatuh nya GREEN DEMON dalam abstract mungkin yg ada adalah garis hijau membentuk siluet demon, atau hanya bentuk mata setan warnanya hijau... atau goresan sketsa..dst... tanpa menonjolkan bentuk harfiah setan itu seperti apa... itu contohnya.

Dari 1-7 itu semua dijadikan satu kesimpulan SATU IMAGE LOGO. disini desainer ditantang untuk menyederhanakan kesemua bentuk tadi dalam satu gambar, sekaligus tidak melencengkan konsep awalnya dari visi misi perusahaan si CH tersebut... sisanya, akan ada percakapan antara kita dengan CH, tanyakan apa yg kurang, seperti apa ide dari dia, bantu CH menggambarkan idenya kedalam sebuah logo. itu tugas desainer.

10 nasihat Einstein untuk sukses

 

1. Buntuti Terus Rasa Ingin Tahu Anda

“Saya bukan memiliki bakat khusus. Hanya selalu menikmati rasa ingin tahu saja.”

Membaca kutipan Einstein di atas membuat kita bertanya-tanya. Seperti apa rasa ingin tahu itu? Saya selalu bertanya-tanya mengapa ada orang sukses, sementara banyak lainnya gagal?

Karena itu banyak-banyaklah menghabiskan banyak waktu membaca banyak bahan. Mencari tahu koneksi berbagai hal terhadap kata ‘sukses’. Mengejar jawaban rasa ingin tahu Anda adalah kunci rahasia kesukesan.

2. Tekun itu Tak Ternilai

“Saya bukannya pintar, boleh dikatakan hanya bertahan lebih lama menghadapi masalah.”

Bayangkan seekor kura-kura di tengah rimba gunung, sementara dia ingin menuju pantai. Atau, apakah Anda setekun tunas mangga terus-menerus bertumbuh, berkembang sehingga akhirnya berbuah?

Ada ungkapan bagus yang popular di kalangan pegawai pos, ‘Selembar prangko menjadi bernilai hanya karena ketika dia menempel pada surat hingga mengantarnya sampai ke tujuan’. Jadilah seperti prangko, selesaikan apa yang sudah Anda mulai.

3. Fokus pada saat ini

“Seorang pria yang bisa menyetir dengan aman sementara mencium gadis cantik, sebenarnya tidak memberi penghargaan yang layak untuk ciumannya itu.”
Einstein kok ngomongin tentang ciuman ya? Ah, itu kan hanya istilah saja, Tapi saya ingin cerita tentang kejadian ketika sesorang menjaga kebun duren.

Begitu banyak kera seperti menunggu si penjaga lengah dan menyikat durian ranum di atas pohon. Kemudian seorang lainnya berkata, bahwa Anda tak akan bisa menembak dua kera sekaligus.

Pengertian yang bisa disimpulkan atas kata-kata tersebut adalah, ‘Seseorang bisa melakukan banyak hal, tapi bukan semua hal sekaligus’.

Belajar untuk ‘berada di sini, saat ini’, berikan perhatian kepada apa yang sedang Anda kerjakan. Energi terfokus adalah sumber kekuatan. Itulah perbedaan antara kesuksesan dan kegagalan.

4. Imaginasi adalah kekuatan



“Imaginasi adalah segalanya. Imaginasi adalah penarik masa depan. Imaginasi lebih penting daripada pengetahuan.”


Ungkapan Einstein ini sangat terkenal. Apakah Anda berimajinasi setiap hari? Imaginasi lebih penting dari pengetahuan!

Imaginasi memainkan satu babak awal dalam pentas hidup masa depan Anda. Lagi, kata Einstein, “Tanda kejeneniusan sesungguhnya bukanlah pengetahuan melainkan imaginasi.”

Sekali lagi, apakah Anda sudah melatih otot-otot imaginasi Anda setiap hari? Jangan biarkan otot-otot itu menjadi kurus dan sakit-sakitan.

Hidup tanpa imajinasi seperti mengikuti aliran sungai, pasrah mengikuti apapun kemauan dan ke mana arahnya. Tak memiliki kuasa atas apapun terhadap pilihan ataupun keinginan. Menyedihkan.

5. Buat Kesalahan

“Seseorang yang tidak pernah membuat kesalahan sebenarnya tak pernah mencoba sesuatu yang baru.”

Einstein tak pernah takut dengan kesalahan. Tak perlu alergi dengan kesalahan. Catat baik-baik, KESALAHAN bukan KEGAGALAN.

Dua hal tadi berbeda. Kesalahan-kesalahan dapat membantu Anda menjadi lebih baik, lebih cepat, lebih cerdas, jika Anda menggunakannya dengan tepat tentunya.

Carilah sesuatu berbau baru (something new) dari kesalahan Anda. Seperti sudah dibilang sebelumnya, jika ingin sukses, belajar lebih banyak dari kesalahan Anda.

6. Hidup pada saat ini

“Saya tak pernah memikirkan masa depan–itu akan datang sesaat lagi.”

Satu-satunya jalan agar hidup Anda baik dimasa depan adalah hidup dengan baik pada saat sekarang. 

Sangat tak mungkin mengubah kemarin karena sudah terjadi. Yang bisa Anda lakukan sekarang adalah mengubah cara pandang Anda saat ini tentang kemarin agar menjadi lebih baik.

Anda juga tidak bisa mengubah besok menjadi lebih baik, kecuali jika Anda melakukan yang terbaik pada saat ini. Masalahnya hanya tentang waktu, dan waktu tidak pernah ke mana-mana.

7. Hargai diri Anda

“Berusahalah dengan keras bukan untuk menjadi sukses, tapi untuk menjadi lebih berharga.”

Tak perlu lah banting tulang untuk menjadi lebih sukes. Luangkan waktu Anda untuk menaikkan nilai diri Anda.

Jika Anda memang bernilai, sukses akan datang menghampiri Anda. Apakah Einstein bekerja lebih keras untuk sukses? Mungkin dia hanya terus menerus berinvestasi untuk meningkatkan nilai dirinya. Sukses datang sendiri kepadanya.

Kenali bakat dan berkah karunia-Nya kepada Anda. Belajarlah mengasah mereka menjadi lebih tajam, gunakan untuk memberi manfaat sebanyak-banyaknyak kepada orang lain.

Bekerjalah untuk menjadi bernilai, sukses akan mengejar Anda. Apakah berlian harganya sama dengan kerikil? Anda punya jawabannya. Keduanya mengalami tekanan berbeda sehingga membedakan nilainya.

8. Jangan mengharapkan Hasil Berbeda

“Kegilaan: adalah melakukan sesuatu dengan cara sama berulang-ulang dan mengharapkan hasil berbeda.”

Nasehat bijak Enstein di atas adalah favorit saya. Anda jangan mengharapkan hasil menjadi lebih baik jika Anda masih bertahan dengan cara yang Anda pakai sekarang.

Dengan ungkapan lain, Anda mimpi mengharapkan otot bisep Anda menjadi lebih ‘seksi’ jika masih mengangkat barbel ringan terus menerus.

Jika ingin hidup Anda berubah, Anda harus berubah. Mengubah cara pikir, cara pandang dan cara melakukan sesuatu.

Ketika Anda mengubah pikiran Anda, mengubah sudut pandang Anda, mengubah tindakan Anda, hidup Anda akan berubah dengan sendirinya.

Bayangkan hal berikut: Ada seorang gadis manis tepat di depanmu. Bandingkan kedua aksi berikut. Pertama, kamu senyum tulus, reaksi si gadis adalah membalas senyummu. Kedua, kamu melotot padanya, bisa ditebak apa reaksi si gadis?

9. Pengetahuan terasah melalui Pengalaman

“Informasi bukanlah pengetahuan. Satu-satunya sumber pengetahuan adalah pengalaman.”

Pengetahuan itu berasal dari pengalaman. Anda bisa mendiskusikan sebuah proyek, tapi diskusi itu hanya akan memberi Anda informasi.

Anda harus melakukan proyek tersebut untuk ‘tahu’ apakah proyek tersebut berjalan dengan benar atau tidak.

Anda harus melakukannya untuk mengatasi munculnya masalah-masalah ditengah proyek berjalan. Itu membuat Anda memiliki pengalaman baru dan bermanfaat.

Apa pesan Einstein? Carilah pengalaman! Jangan habiskan waktumu nonton sinetron cinta sementara dirimu setengah mati menginginkan pacar, misalnya. Keluar dari duniamu sekarang dan pengalaman tak ternilai menunggumu di luar sana.

10. Pahami Aturan Main, Lalu Bermainlah Lebih Baik

“Anda harus memahami aturan permainan. Kemudian Anda harus bermain lebih baik daripada pemain lain.”



Cara menjadi seorang ahli

 
Praktisi dari Kubik Leadership telah menulis pada bukunya "DNA Sukses Mulia". Dalam salah satu topik pembahasan, mereka menulis tentang bagaimana cara menjadi seorang ahli. Berikut kutipannya: 


"Pada tahun 1993, tiga orang pakar bernama K. Anders Ericsson, Ralf Th. Krampe, dan Clemens Tesch-Romer melakukan penelitian di Berlin Academy of Music. Mereka berusaha menemukan jawaban, bagaimana seseorang bisa menjadi pakar dalam bidangnya atau dengan kata lain, menjadi seorang expert. 


Dibantu seorang profesor, mereka mengelompokkan mahasiswa tingkat akhir ke dalam tiga kategori: 1) calon guru musik 2) calon pemusik profesional 3) calon maestro musik dunia. Pertanyaan mereka adalah: Semua mahasiswa yang diterima dan belajar di akademi tersebut, pastilah orang-orang berbakat. Lalu kenapa akhirnya ‘nasib’ mereka berbeda? Ada yang sekadar menjadi musisi biasa, dan ada yang bisa menjadi expert. 

Untuk memperkuat hasilnya, mereka ulang penelitiannya dengan model pengkategorian yang sama, namun menggunakan sample profesi yang beragam, mulai dari musisi, pemain catur, sampai dengan olahragawan. Akhirnya, mereka berhasil membuat kesimpulan luar biasa. 

Ternyata yang membedakan ketiga kategori itu adalah berapa lama waktu yang telah mereka alokasikan untuk berlatih menjadi yang terbaik dalam profesi pilihannya. Mereka yang berhasil menjadi expert telah mengalokasikan waktu untuk berlatih selama 10,000 jam. Kesimpulan itu, kini dikenal sebagai 10.000 hours rule (peraturan 10.000 jam). 

Banyaknya waktu yang diinvestasikan untuk berlatih, dan cara berlatihnya, akan sangat menentukan hasilnya. Apakah Anda bisa menjadi yang terbaik, atau Anda hanya menjadi orang biasa. Yakinlah, tidak ada jalan pintas untuk bisa menjadi seorang expert."


Peraturan 10.000 jam itu dipopulerkan oleh Malcolm Gladwell dalam buku The Outliers. Namun, sebenarnya berapa lama waktu 10.000 jam itu? Taruhlah, kita menyisihkan waktu 3 jam setiap hari, berarti dibutuhkan 10 tahun untuk bisa menjadi seorang ahli. Galdwell dalam bukunya lebih lanjut mencontohkan, The Beatles, band populer asal Inggris yang membuktikan ‘kebenaran’ peraturan 10,000 jam.

The Beatles didirikan tahun 1957, ketika Paul McCartney bertemu John Lenon. Mereka kemudian pindah ke Amerika Serikat pada tahun 1963, yang kemudian terkenal dengan istilah The British Invasion. Tahun 1967, The Beatless melahirkan sebuah album yang menjadikan mereka sebagai legenda yang mendunia. Album itulah yang membuat mereka diakui sebagai orang-orang terbaik di bidang musik, atau menjadi ahli Ternyata, The Beatless butuh 10 tahun untuk bisa sukses. 

Kemudian, contoh kedua yang dikemukakan Galdwell adalah Bill Gates. Ia mulai menekuni programming komputer di tahun 1968 ketika dia berumur 13 tahun. Hanya dalam waktu 7 tahun yaitu pada usia 20 tahun, Gates mendirikan Microsoft yang tidak lama kemudian dipercaya sebuah perusahaan raksasa, untuk membuat sistem operasi IBM PC sebagai produk komputernya yang terbaru saat itu. Hal itu menandakan bahwa Gates sudah dianggap sebagai ahli.

Tapi mengapa "hanya" 7 tahun, bukan 10 tahun? Sebab, Bill Gates menginvestasikan waktu untuk berlatih lebih dari 3 jam sehari. Di dalam tulisan autobiografi dikatakan Gates biasa berlatih 7-8 jam sehari, bahkan tidur di lab komputer. Tak heran, ketika usianya baru 20 tahun, dia sudah menyisihkan waktunya lebih dari 10.000 jam.


Follow us

Comments

List Label

Our Famous Clients

Our Services


Branding
Perfect thumbnails matter

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Starting at $400 Get in touch
Design
Enhance your website

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Starting at $60 / hour Get in touch
Installation
We'll manage the rest

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Starting at $50 / hour Get in touch
Customization
We will customize it

Meganto quality templates can make your website load faster Peut rendre la charge de votre.

Starting at $90 / hour Get in touch

Contact Us


YOUR COMPANY
5th Avenue Madson
Springfield, NY758, USA

112-345-678
hello@yourcompany.com

Interested for our works and services?
Get more of our update !